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CHIFFRES

LETTRES

L'enfant calcule, puis clique directement sur
l'ordinateur pour voir la solution.

Pas réellement besoin de se déplacer,
mais il peut le faire, c'est mieux.

C'est comme sur la vidéo de démonstration




scatch


L'enfant calcule, puis doit aller voir quelle lettre
est présente sur la cartonnette de la réponse.

L'enfant DOIT se déplacer.

Si la solution est 4, alors il doit mémoriser
la lettre Z et la cliquer sur l'ordinateur.




Le logiciel n'affiche qu'une même partie à la fois :
Exemple :

Prenons le hibou.

Alban clique sur le 4 (1+1+2).

La tête apparait.

Puis 17 (8+8+1) les ailes apparaissent.

Puis il calcule 14 pour le ventre du hibou,
(9+6 font 15)...et là...oh malheur,
la tête du hibou est remplacée par la tête du lapin (14),
car une erreur s'est glissée dans le calcul.
(le remplacement n'est pas toujours le cas...
uniquement si un calcul juste "tête" est
remplacée par une erreur "tête"...)


Alban doit refaire le calcul du ventre du hibou,
et aller chercher la lettre correspondante,
mais comme il avait noté sur un papier
les lettres "JUSTES" il clique à nouveau sur
la bonne lettre, pour retrouver la tête du hibou
sans se déplacer.

Il est conseillé que l'enfant note
sur une feuille volante les lettres valides au fur
et à mesure du déroulement de la partie
.


AVEC CHIFFRES >>


AVEC LETTRES >>


A imprimer et à découper
ou à recopier
(document semblable pour les 2 jeux)

tableau